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제목 3D Scanner_Artec Eva
작성자 관리자 (ip:)
  • 작성일 2015-08-28
  • 추천 추천하기
  • 조회수 921
평점 0점





제품 사양 - Artec Eva Lite 및 Eva
 Artec Eva LiteArtec Eva
색상 캡쳐 능력- Yes
3D 해상도0.5 mm
3D 포인트 정확도0.1 mm
거리에 따른 3D 정확도0.03% over 100 cm
질감 해상도- 1.3 mp
색상- 24 bpp
광원플래시 전구 (레이저 아님)
작동 거리0.4 – 1 m
실시야(가장 가까운 범위)214 x 148 mm
실시야(가장 먼 범위)536 x 371 mm
보이는 각도30 x 21°
비디오 프레임 속도16 fps
노출 시간0.0002 s
데이터 수집 속도2,000,000 points/s
멀티 코어 프로세싱Yes
크기(치수)261.5 x 158.2 x 63.7 mm
무게0.85 kg
소비 전력12V, 48W
인터페이스1 х USB2.0
출력 형식OBJ, PTX, STL, WRML, ASCII, AOP, CSV, PLY, E57
처리 용량40,000,000 triangles/1GB RAM
지원 OSWindows 7, Windows 8 x64
컴퓨터 최소 사양Intel® Core™ Quad, 8Gb RAM, NVIDIA GeForce 9 (9xxx) series
스테레오 지원 요구사항NVIDIA Quadro 이상
보정특별히 필요한 장비 없음
  
제품 특징
높은 해상도고품질의 텍스처실시간 스캐닝 및 정렬보정 및 마커 불필요, 1개의 USB 케이블만 사용
Artec™ Eva 3D Scanner는 3D로 캡쳐하는 비디오 카메라와 비슷합니다. 이 스캐너는 1초에 16 프레임까지 캡쳐할 수 있습니다. 이 프레임들은 스캐닝을 빠르고 쉽게 만들 수 있도록 실시간으로 자동 정렬됩니다. 특히 특수효과 제작, 의학, 생물학 연구에서 매우 중요한 역할을 합니다. Eva의 높은 품질로 인해 Eva로 만들어진 스캔 모델은 CG/애니메이션, 범죄 과학 그리고 의학 산업에서 적용될 수 있습니다.
  
소프트웨어 특징
Artec Studio 9.1
3D 모델 제작이 더 쉬워졌습니다. 손으로 직접 깎은 이 아름다운 의자를 보세요. 예전에는 같은 물체를 스캔하고 후처리를 하는 데에 엄청난 시간이 걸렸을 것입니다. 그러나 이제는 Artec Studio 9.1의 도움으로 단 몇 분 안에 모델을 제작할 수 있습니다.
Kinect와 다른 Primesense 센서 지원
이제 XBox and Windows를 위한 Microsoft Kinect와 Asus Xtion, Xtion Pro를 Artec Studio 9.1과 함께 사용할 수 있습니다. 이는 단순한 악세서리를 진짜 3D 스캐너로 변화시켰음을 의미합니다. Artec Studio 9.1은 스캔, 후처리, 3D 모델 공유 등의 강력한 기능을 제공합니다.
사물이 아닌 사람 스캔하기
겉보기에 다른 물체의 스캔을 병합할 수 있도록 해주는 Artec Studio 9.1의 새로운 기능 덕분에 Artec 스캐너로 사람을 스캔하는 작업은 매우 간단합니다.
더 나은, 더 빠른 결과
노이즈와 구멍 없이 이상적인 3D 모델을 빠르게 제작하는 것이 당신의 목표일 것입니다. Artec Studio 9.1의 새 기능인 “부드러운 융합”을 사용해 보세요. 이 기능의 알고리즘은 질이 안 좋은 원시 데이터로부터 퀄리티 데이터를 추정하여 노이즈를 제거하고 구멍을 채웁니다. 그리고 필요한 경우 한 번의 클릭으로 완벽한 모델을 생성해낼 수 있습니다. 이 기능은 후처리 과정을 상당히 간소화합니다.
복잡한 개체와 장면을 스캔하기
세상의 대부분의 개체들은 각각의 특별한 형태와 색깔을 지닙니다. 정해진 대로, 저희의 새로운 특징 추적기(MHT 스캐너를 위한)는 모양과 직물 정보를 모두 사용하여 실시간으로 표본을 정렬합니다.
이것은 기하학적으로 충분치 못한 개체나 색깔이 없는 물체를 스캔할 때, 항상 훌륭한 결과를 낼 수 있음을 의미합니다!

스캐너 작동 방법
1. 버튼을 누르세요.
스캔 대상물에 스캐너의 초점을 맞추고, 버튼을 누르세요. 그럼 매우 간단하게도 바로 스캔이 시작됩니다. 중간에 잘못 되면 청각, 시각 보조 장치가 스캔 과정을 안내해 줄 것이며, 정확하게 스캔하도록 도와줄 것입니다.
2. 스캐너를 움직이세요.
사물 주위로 스캐너를 움직이세요. 스캔된 대상물의 표면이 실시간으로 정렬되며, 지금까지 어떤 것이 스캔되었고 스캔하는 데에 무엇이 더 필요한지 알려줄 것입니다.
개체의 특정 부분을 포착하지 못했다고 걱정하지 마세요. 다시 촬영하실 수 있습니다.
3. 스캔 이미지를 만드세요.
사물 전체를 캡쳐할 수 있도록 필요한 만큼 스캔 이미지를 만드세요. 첫 번째 면을 스캔하고, 멈추세요. 그리고 대상물을 돌려서 모든 다른 면을 스캔하세요
  
소프트웨어 처리 방법
1. 스캔 정렬하기.
완전한 모델을 얻기 위해 모든 스캔들을 하나로 정렬하세요. 한 부분이 없어졌다면, 그 부분을 다시 스캔하세요. 저희의 새로운 최적화 알고리즘을 사용하시면 많은 스캔들을 완벽하게 정렬하실 수 있습니다. 또한 당신의 모델을 좌표의 원점에 위치시킬 수도 있습니다.
2. 하나의 3D 모델로 합치기.
모든 스캔을 하나로 합쳐서 단일의 삼각 메쉬를 얻을 수 있습니다. 저희의 융합 알고리즘은 이 작업을 신속하게 처리합니다.
3. 매끄럽게 하기 및 최적화.
당신은 다양한 도구들을 사용하여 격자를 최적화할 수 있으며, 개체의 빈 곳을 메우고, 표면을 매끄럽게 만들 수 있습니다.
4. 질감 나타내기.
마우스 클릭만으로 대상물에 자동적으로 질감을 적용시킬 수 있습니다. 최신 알고리즘은 전적으로 CPU전력을 사용하기 때문에, 사용자는 아마 최상의 결과물을 얻길 원하실 것입니다.
5. 결과 추출하기.
Geomagic Freeform, Geomagic Design X (Rapidform), Autodesk Maya, 3DMax, Autocad, Pixologic ZBrush, Blender, XSI, Mudbox 등 다양한 3D 응용프로그램을 사용해 작업하기 위해서는, 다음 3D 형식(VRML, Obj, STL, Ply, Ascii, AOP, E57, PTX) 중 하나를 이용해 결과물을 추출해야 합니다. CSV 파일에 측정 데이터를 추출하고 인쇄할 수도 있습니다.
첨부파일 스캐너.jpg , Artec Eva_02.jpg
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